說到日本網路業就不得不提到的一間重要公司CyberAgent【4751】。在上次分享到串流平台ABEMA的時候,就有提到關於CyberAgent一些簡單介紹。剛好在去年年底CyberAgent也發出了他們2022年的總結年報,基於這份年報的內容再來跟大家分享一下這間傳奇網路科技公司。
本文大綱
日本最大的網路廣告代理商
CyberAgent是日本最大的網路廣告代理商,除此之外也在手機遊戲及串流平台事業上有著重要的影響力。創業25年以來,從來都只有正向增長,這件事情真的非常不容易。單看10年前與現在的總體營業額對比就成長了整整五倍,來到全年7105億日圓營收。2022年的總體營收中,50.4%來自廣告事業、30.5%來自遊戲事業、15%則來自媒體事業,全集團社員人數6472人。
公司的Vision非常宏大,「21世紀を代表する会社を創る」 創造能夠代表21世紀的公司。
持續培養下一個成長曲線
CyberAgent的成長戰略很重要的是,在既有事業能夠穩定運營帶來好的利潤時就開始積極地培育下一個支柱性事業的成長。
在過去的25年間,有三次相當重大的投資規劃都能很好的踩在當時最關鍵的網路媒介上發展新事業,從最早的部落格再到早期就開始轉向手機行動與手機遊戲事業,推出許多超強手機遊戲,到五年前開始將重心轉到建立自有串流平台ABEMA上,連續三次的早期投入、培育、成長成支柱事業都成功,很大的原因也是來自於更好的活用原先企業就已經累積的既有優勢且創造協力。
正如他們的Vision所說,CyberAgent就是不斷的在網路產業上佔據制高點的公司,如果接下來每次的重要目標轉都向這三次這麼成功,那麼說他們是「能夠代表21世紀的公司」我想一點也不為過了。
CyberAgent的三大事業體
廣告事業體
從1998年創業起就開始的廣告代理業務至今仍然是主要營收來源,Cyberagent內部對於廣告與行銷優化的AI研究與開發從不停止,也將開發成果不僅用於廣告優化並且積極投入各類DX(數位轉型)項目中,例如積極協助政府部門的行政DX、協助線上診療的醫療DX及實體活動展會DX項目中。
遊戲事業體
由子公司Cygames為首運營超過50個手機遊戲,除了既有遊戲的維運與持續開發之外,離開日本之後跨海的影響力與收益會是接下來的重要目標。同時在同一個IP (如賽馬娘)上提供跨媒體的多類型服務,除遊戲本身之外,TV動畫、短篇網路動畫、線上LIVE演唱會等等,強化IP與粉絲之間的連接。
媒體事業體
持續強化「ABEMA」串流平台的內容與影響力,打造全新的電視體驗。搭配上日本近年剛剛開始的運彩事業,全新的項目「WINTICKET」的成長令人矚目。
人才力帶來的永續成長
CyberAgent認為能夠實現公司永續性的增長關鍵還是來自於人材力,大家可能不知道,在日本剛畢業的年輕工程師最想要加入的公司第一名就是CyberAgent。
近日公司也宣布將大幅提升新畢業生的起薪從每月22萬5400日圓,全部每月加上8萬日圓,特殊職種如工程師的起薪可以打破齊頭式起薪的規則。
雖然仍然是以新畢業生招聘為主,但建構更好的 Career Agent 機制來讓更多人的工作能夠適材適所,進入公司之後每半年向公司提出申請想要挑戰不同部門或是集團內不同公司的工作機會,而提出申請的人大約有7成的人都能如願的在挑戰之後轉換部門。
更有趣的是CyberAgent非常有名的「新卒社長」制度,也就是畢業生一進公司就當社長的模式。讓有潛力與衝勁的年輕社員在入社之後非常短的時間就出任新子公司的社長,透過這個方式讓公司快速迭代許多可能的新事業企劃案,同時也最大限度的提升年輕新社員的發展可能性,從2003年開始陸陸續續已經有50位「新卒社長」透過這個方式成為子公司負責人。
這些年輕社長們可以很好的與同儕、前輩們吸收分享經驗,公司也給出明確的退場機制與底線,一旦事業判斷無法繼續下去也不會是年輕社長要賠上全部身家,而是在公司可承受範圍內結束一個專案重新檢討。
小結
如果想要更了解日本的網路相關產業,CyberAgent絕對是一間要固定追蹤的公司。某種程度上保持了原本日本公司有的長期雇用主義,但透過內部設計的各種制度讓這間公司同時也能保有應對網路時代快速變化的方法。